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5G將帶給影視娛樂行業的四大變革

發布時間: 2019-6-17      來源: 達倫糕
關鍵字: 5G將帶給影視娛樂行業的四大變革
  都說影視行業的變化許多都是依靠技術的革新,從互聯網,手機,再到VR/AR。進入2019年,一個時下最熱門的科技名詞就是“5G”。
  北京時間6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯通、中國廣電發放5G商用牌照,宣布我國正式進入“5G商用元年”。
  原本政策導向的目標是在2020年正式啟動5G的商用化,現在來看,這一目標已經提前了整整半年。
  有讀者會問了,5G究竟是什么?有人會說,高速率、低時延、廣聯接,但是除了這些被廣泛傳播的優點,5G究竟能夠帶給我們什么?
  從產業角度看,相比3G、4G面向個人,5G更多將是“一場數據工業的革命”,有中科院的專家表示:“其意義在于與工業設施、醫療儀器、交通工具等深度融合,實現萬物互聯,為人工智能的發展提供硬件基礎。”
    5G
  問題來了,那么這樣的技術對于影視行業又將帶來怎樣的變化?在這個5G商用化的新年份,影視行業的從業者又必須了解掌握哪些5G帶來的革新變局呢?
  變革一:影院觀影模式將推陳出新
  傳統影院一般都是排排坐,吃果果的模式,前面一個大銀幕,后面幾排觀眾,百多年都是如此。只不過,在類似IMAX, 3D這樣的銀幕技術,以及Dolby這樣的聲效技術推動下,影院有了許多新面貌,數字播放也因為科技進步而不斷完善。
  現在隨著5G商用的逐漸推進,美國的科技行業人士判斷——“院線的發展方向將偏重于體驗性的電影院,比如以高度真實感、沉浸感為代表的VR智能綜合體驗館。” “電影院將不再是單一地為觀眾提供電影,而是變成為觀眾提供更好的影像體驗服務。”
 
  這一潮流正好契合時下的新趨勢——那就是去電影院更多是一種活動,是一種體驗,是約會,是合家歡,是好友相聚,不再僅僅是觀賞一部影片這么簡單,體驗性將會越來越強。
  5G網絡的低延遲特性將推動虛擬現實VR和AR以及其他沉浸式影視娛樂的興起,而行業勢必會據此探索新的商業模式。在娛樂行業快速增長的時代,沉浸式體驗必然成為主流,來吸引電影迷、劇迷、音樂迷等不同消費群體。
  變革二:傳統影視公司將遭遇
  科技巨頭的徹底洗牌
  有人曾經說:“4G改變生活,5G改變社會。” 市場寒冬中,影視產業瑟瑟發抖,5G時代的來臨必定又會給既定的格局帶來更大變數——適者生存,不適者淘汰,無法避免。
  在傳統電影工業里,包括好萊塢六大電影公司在內的公司大多是建立在發行基礎上,當互聯網企業入局之后,因其掌握了信息及新的分發渠道,對傳統電影公司的基礎鏈條本來就已經形成了極大的威脅。
  現在好了,5G時代接踵而至,面對這樣的技術變革,究竟是哪些公司做好了準備,更有充足的人員和技術來推出新產品,推進新應用呢?無疑還是那些互聯網基因的公司。
  蘋果公司成立了自己的電影公司,亞馬遜早就成立自己的影視制作部門,投入巨資擴充Amazon TV;谷歌和臉書也在不甘其后野心勃勃地打造自己的影視版圖——更不用說類似Netflix這樣的公司。
  在中國同樣是如此,從中國移動,中國聯通以降,再到騰訊,阿里巴巴等已經控制了大半個中國娛樂產業江山的公司,必然將會對這一變革做出第一反應。似乎于冬的話可能再次成真——到頭來大家都在為BAT打工。
為何這樣互聯網化的娛樂產業將會無法避免呢?因為5G的到來,改變的是信息傳播鏈條上的每一個環節,包括網絡、終端、信息形態,生產模式。
  在5G技術的影響下,傳統影視公司占有的分發優勢和內容優勢將受到來自互聯網和硬件企業的沖擊,因為視頻播放技術已經沒有難度可言,而且由于智能化的影響,硬件將出現智能化、多功能化趨勢,RFID無線射頻物聯網技術在5G商用下普及,硬件企業占據信息分發渠道優勢后,必然會沖擊包括傳統影院,傳統電視,甚至時下還繼續流行著的視頻平臺——當你以為已經變革完成的時候,誰知道才是剛剛開始。
  傳統影視媒體等產業,在信息化的時代已經逐步走向消亡,原因在于投入和產出已經不成正比。傳統的信息分發渠道需要大量的資金,傳統企業所要面臨的人力成本、設備支出和運營成本是非常巨大的,而他們所能擁有的用戶與互聯網公司覆蓋用戶所需成本、用戶數量相比,優勢并不明顯。
  5G時代所帶來的是信息分發技術的優勢,一個基站能為100萬用戶提供高速率的信息分發服務,并且沒有任何卡頓。這就使得在5G時代占據信息分發優勢的企業,以信息技術為基礎,將用更低的成本覆蓋更多用戶——換句話說,到那個時候,整個的內容宣發、傳播、營銷模式將會受到徹底顛覆。
  無論是好萊塢六大,還是中國類似光線、萬達、博納等這樣的公司,都將被迫重新思考調整自己的定位。
  變革三:創作者的生產模式將被顛覆
  傳統的影視創作,需要一整套完整的班子,有藝術院校畢業的,有傳媒領域出身的,再加上五湖四海各色人等,“進劇組”成了必備的條件。
  不過我們從如今的智能手機、無人駕駛汽車等產品就可以看出端倪,智能化對生產效率的提升將不僅表現在機械重復的操作上。當軟件越來越智能,應用到硬件上的時候,它就能幫助人們主動處理更多的事情,且操作門檻也將大大降低——這也意味著,傳統的劇組模式將會受到極大的挑戰。
  也許在未來,一個人就能完成一部紀錄片拍攝的攝像、對話、策劃稿、視頻剪輯、傳輸播出等所有工種,他所需要的只是智能的軟件。與此同時,在拍攝電影時,燈光、攝像、剪輯等工作也可以開始通過操作智能軟件來完成,在省下大量人力的同時,工作中的失誤也會越來越少,一個人能做的事情將越來越多。
5G時代,速度更快,傳輸更方便,抵達人群的方式更多樣更便捷,無疑,將會省去很多以往“劇組”或者“傳統宣發地推,廣告中介”在內的各種環節。這樣的變化在移動互聯網時代本來就有了充分體現,比如現在已經到了“網紅經濟”和自媒體時代,所有人都可以充分展示自己的才華,一個人就是一個團隊,就是一個劇組,而5G的到來將會讓更多人擁有自己獨立的創作標簽。
  在這樣的環境下,將有越來越多適應新技術、有個人內容表達能力的人才,通過高速的信息傳輸渠道而脫穎而出,成為明星。隨之,“新銳導演”或者“青年導演”的發掘力將大大增強,影視市場的創作人才迭代率也會隨之提高,于此同時,影視內容的表現形式也會越發多樣化——5G時代,將會有更多新穎的、低成本的創新表現形式為觀眾津津樂道。
  變革四:觀眾的消費模式將會徹底改變
  日漸成熟的大數據、云計算技術,讓所有的行業都向用戶需求傾斜,也即看到每個用戶的差異性,更有效率的推薦信息。就目前看來,各大購票APP推送的內容是統一發送給所有用戶的,也就是說所有人看到的信息是同質的。
  這對于挖掘潛在觀影群體顯然是不利的,5G時代,有了更強大的數據支持,電影消費的私人訂制也將提上日程,過去較好不叫座的低成本文藝電影,將有可能會被推送給更多精準定位的消費人群,從而最高效率地促動產品的利益最大化。
  當然,5G時代對于觀眾消費模式最大的影響無疑還是是“沉浸式觀賞”,簡單來說,就是觀眾不再是被動的欣賞載體。從當下的科技運用來看,VR是最直接的體現方式。
5G的最大進步在于其極高的連接數和傳輸速度。在5G網絡之下,影院等大場景的VR圖像分享將極有可能成為現實,再加上傳輸速度的提升,在線播放的流暢性也會得到很大的改善,將會反饋給用戶一個更好的觀賞效果。
  5G和VR的結合,會為我們帶來一個更高維度的傳輸、連接和表達形式。和過去傳統的觀影模式不同的是,它們呈現的將會是全方位的沉浸式聯系。
  有了這兩種技術,我們可能不再只是坐著看電影,而是通過VR設備去真實體驗一次電影的“整個過程”。就像2018年大火的斯皮爾伯格電影《頭號玩家》的男主一樣,每個人都可以成為電影的主角,跟隨劇情去冒險。我們還可以叫上自己的朋友,大家共同去到一部電影里面,解鎖不同的劇情。
  當然,想象固然美好,這些畫面要想實現還需要一段時間的技術積累。無論是VR還是傳統影視企業,都需要提前做好轉型的準備,在5G真正到來之前,加大硬件方面的建設力度,重視技術改造升級,不斷挖掘和培育潛在市場。這樣才能在更大的市場來臨之前站穩腳跟。
寫在最后
  看到這里,可能影視娛樂行業的同行會有一絲恐懼,5G已經到來,我們究竟準備好了嗎?其實倒不用這么害怕。
根本上來5G并不是獨立的、全新的無線接入技術,而是對現有無線接入技術(包括2G、3G、4G和WiFi)的技術演進,以及一些新增的補充性無線接入技術集成后解決方案的總稱。簡單來說,5G的很多技術并沒有完全更新和改變,更像是一個加強版的“武林秘籍總括”——習練之后人的武功可以得到提升,但是該玩的拳腳,該耍的兵器還是必不可少。
  無論技術如何變化,影視娛樂產業的一個定律還是不會改變——“內容為王”。無論網速多塊,硬件多新,歸根結底消費者還是需要內容,也會付費給自己喜歡的內容;沒有好的內容,就算是6G、7G、100G, 技術再怎么革新,還是沒人會關注你的節目——這一點永遠不會過時。
 
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